细读 ES6 | Generator 生成器
全部标签 正如您在这里看到的,我们将“fibonacci”设置为“可迭代”对象,并使用for..of:对其进行循环:letfibonacci={[Symbol.iterator](){letpre=0,cur=1;return{next(){[pre,cur]=[cur,pre+cur];return{done:false,value:cur}}}}}for(varnoffibonacci){//truncatethesequenceat1000if(n>1000)break;console.log(n);}正如forof循环中预期的那样,控制台日志写入1,2,3,5,8,..但是如果我写pre
在Javascript中,具有以下说明代码:classBase{constructor(){this._val=1}getval(){returnthis._val}}classXtndextendsBase{setval(v){this._val=v}}letx=newXtnd();x.val=5;console.log(x.val);//prints'undefined'实例x不会从Base类继承getval()...。实际上,Javascript在存在setter的情况下将缺少getter视为未定义。我遇到的情况是,我有很多类都具有完全相同的一组获取方法,但设置方法各不相同。目前
我正在尝试完成一件非常简单的事情:我在一个javascript模块文件上有一些代码,我将它导入另一个javascript文件(不导出任何东西),我想调用其中的一些定义函数直接从HTML文件。让我们举一些发生在我身上的有代表性的最小例子(实际测试了代码并给出了我在真实问题中遇到的完全相同的问题,实际上并不比这个问题复杂多少):module.js:constmod=()=>'Hellothere!';export{mod};main.js:import{mod}from'./module.js';functionhello(){console.log(mod());}main.html:O
我有一组日期范围,如下所示:[“周一至周二”、“周一至周三”、“周一至周四”、“周一至周五”、“周一至周六”、“周一至周日”、“周二至周一”、“周二至周三”、“周二至周四”、“周二至周五”、“周二至周六”、“周二至周日”……]我需要创建一个大对象,将这些字符串中的每一个映射到一个包含所有相关日期的数组,如下所示:varobject={'Mon-Tue':['Mon','Tue'],'Mon-Wed':['Mon','Tue','Wed'],}为了提供帮助,我有一系列可能的日期:vardays=['Mon','Tue','Wed','Thu','Fri','Sat','Sun']这是否可
这是由CoffeeScript的extends关键字生成的JavaScript代码。原型(prototype)链是如何设置的?var__hasProp=Object.prototype.hasOwnProperty,__extends=function(child,parent){for(varkeyinparent){if(__hasProp.call(parent,key))child[key]=parent[key];}functionctor(){this.constructor=child;}ctor.prototype=parent.prototype;child.prot
我正在ES5中编写ESHarmonySymbol/Name的实现。我将使用名称Symbol,但我希望浏览器使用它已经存在的任何预先存在的Symbol(在未来的浏览器中).我希望我的代码严格兼容ES5并可移植到其他项目。这是在ES3/ES5非严格中做我想做的事情的一种(很多)方法:(function(){//IfSymbolalreadyexists,we'redone.if(typeofSymbol!='undefined')return;//Thisbecomesglobalbecauseitwasn'tdeclaredwithvarSymbol=function(){//...};
我正在使用Three.js根据用户提供的边数按程序生成常规N边形。长期目标是将此作为渲染多面体棱镜的第一步。我正在使用讨论的解决方案here计算N边形的顶点。然后我将使用讨论的技术here在N边形上生成面孔。我第一次尝试生成必要的Geometry对象,结果如下,在添加到Mesh后似乎没有渲染任何东西:functioncreateGeometry(n,circumradius){vargeometry=newTHREE.Geometry(),vertices=[],faces=[],x;//Generatetheverticesofthen-gon.for(x=1;x在玩弄它太久之后,我
如果你有一个生成器,比如,function*f(){//Beforestuff.leta=yield1;letb=yield2;return[a,b];}然后运行varg=f();//thisquestionisoverthisvalue.g.next(123);//returns:{value:1,done:false}g.next(456);//returns:{value:2,done:false}g.next();//returns:{value:[456,undefined],done:true}第一次调用.next()设置a为123,第二次调用设置b到456,但是在最后一次
我需要在JavaScript中生成一个随机的大(大约4096位)质数,我已经在使用forge。Forge必须为此类任务提供某种生成器,因为它实现了同样依赖于随机素数的RSA。但是,当您只想获得一个随机素数时,我没有在forge的文档中找到任何东西(比如varmyRandomPrime=forge.random.getPrime(4096);会很棒)。那么在JavaScript中获得这样一个质数(有或没有伪造)的最佳方法是什么? 最佳答案 2014年6月11日更新:现在,使用forge版本0.6.6,您可以使用:varbits=102
我了解了ES6的特性,Generators引起了我的注意。突然想到的一件事是链接Promise对象,这是我无法用循环实现的。我们还能做哪些以前做不到的其他机制?我知道这是一个宽泛的问题,但目前我仍然想不出除了Promises之外的任何东西。 最佳答案 通过使用yield,生成器可以在函数控制流中的任何点暂停,从而保存当前的执行状态(作用域和堆栈)。没有生成器,这就更复杂了:你需要明确地跟踪状态分支和(尤其是)循环控制结构需要以函数式方式表示,即递归编写。生成器通常可用于遍历数据结构,创建一个简单的类似流的迭代器,按顺序生成所有元素。